Donnerstag, 25. Juni 2015

Der öffentliche Testrealm ist bald verfügbar!

23.06.2015 27
Der Ewige Konflikt sucht mit unserem nächsten Patch den Nexus heim, und wir würden euch gerne um Hilfe dabei bitten, einige der neuen Inhalte und Änderung zu testen, bevor das Update am 1. Juli erscheint. Um das zu bewerkstelligen, öffnen wir am Mittwoch, dem 24. Juni, einen öffentlichen Testrealm.
Wir wissen, dass viele von euch sich darauf freuen, so schnell wie möglich in die Inhalte des neuen Patches einzutauchen. Daher bitten wir euch höflich darum, euch erst einige Minuten Zeit zu nehmen, um euch die Zugangsanleitung und die FAQ zum öffentlichen Testrealm durchzulesen.
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Wie man auf den öffentlichen Testrealm zugreift

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Der Zugriff auf den Testrealm ist einfach! Klickt in eurer Battle.net-Anwendung auf den Heroes of the Storm-Reiter und folgt dann diesen Schritten:
  • Klickt auf die Dropdown-Liste „Region/Account“ direkt über der großen blauen „Spielen“-Schaltfläche.
  • Wählt oben in der Liste „PTR: Heroes of the Storm“ aus und klickt dann auf „Installieren“.
  • Wenn die Installation abgeschlossen ist, klickt ihr einfach auf „Spielen“, um euch auf dem Testrealm einzuloggen.
Hinweis: Ihr müsst Heroes of the Storm installiert haben und euch mindestens einmal in das Spiel eingeloggt haben, um Zugang zum Testrealm zu erhalten. Wenn ihr mit den oben genannten Schritten nicht auf den öffentlichen Testrealm zugreifen könnt, versucht Folgendes: Loggt euch in Heroes ein, schließt den Spielclient und ruft dann den Testrealm erneut auf.
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FAQ zum öffentlichen Testrealm

Kann ich Feedback zu den kommenden Inhalten abgeben?
Natürlich! Loggt euch ein, spielt ein paar Partien und teilt uns dann mit, was ihr davon haltet. Wir freuen uns immer über eure Meinung zum Spiel, und in dieser Testrealm-Phase ist uns konstruktives Feedback zu neuen und älteren Inhalten willkommen. Diese Version des Testrealms soll allerdings hauptsächlich dafür sorgen, dass im nächsten Heroes-Patch alles funktioniert, bevor er veröffentlicht wird. Wir werden uns dieses Mal hauptsächlich darauf konzentrieren, Bugs zu finden. Daher werden wir vermutlich keine Änderungen übernehmen, die auf Testrealm-Feedback beruhen, bis wir in Zukunft zusätzliche Patches veröffentlichen.
Werde ich auf dem PTR noch meine Helden und Skins haben?
Ja. Alle Käufe, die ihr bis jetzt in Heroes of the Storm getätigt habt, werden auf dem PTR verfügbar sein, einschließlich eurer Helden, Reittiere und Skins. Außerdem wird dieselbe Free-to-Play-Heldenrotation, die in der aktuellen Version des Spiels verfügbar ist, auch auf dem Testrealm verfügbar sein.
Beachtet aber bitte, dass der Heroes-Shop in dieser Phase auf dem Testrealm deaktiviert wurde und keine Käufe mit Echtgeld oder Gold möglich sind.
Was ist mit meinem Stufenfortschritt und meinem Gold?
Eure Helden- und Spielerstufen, Gold, Fortschrittsbelohnungen und andere Inhalte, die ihr in Heroes of the Storm bisher freigeschaltet habt, werden nicht auf den Testrealm übertragen. Zudem werden Helden- und Spielerstufen, Gold, Belohnungen und andere freigeschaltete Inhalte, die auf dem öffentlichen Testrealm verdient wurden, nicht in die aktuelle Version des Spiels transferiert, wenn der Testrealm geschlossen wird.
Was ist mit dem Schlächter?
Tut uns wirklich leid, aber der Schlächter wird in dieser Testrealm-Phase nicht zum Kauf oder zum Spielen verfügbar sein. Ihr könnt jedoch trotzdem unser neuestes Schlachtfeld, das Schlachtfeld der Ewigkeit, sowie eine Menge anderer Spielbalance-Änderungen und Verbesserungen testen. Der Schlächter wird in der Live-Version von Heroes verfügbar sein, sobald der Patch am 1. Juli erscheint.
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Wir hoffen, dass ihr euch neben eurer normalen Heroes-Spielzeit etwas Zeit nehmt, um einen Blick auf die Inhalte zum Ewigen Konflikt zu werfen, der am 24. Juni auf dem öffentlich Testrealm erscheint. Bis dann im Nexus!

Dienstag, 23. Juni 2015

Heroes of the Storm PTR-Patchnotes – 24. Juni 2015

Der öffentliche Testrealm ist da!
23.06.2015 0
Wir haben den öffentlichen Testrealm für die nächsten sieben Tage aktiviert, um die Stabilität unseres nächsten Patchs für Heroes of the Storm sicherzustellen und euch die Chance zu bieten, einige der neuen Inhalte und Änderungen schon vor dem Update von nächster Woche zu testen. Bevor ihr euch kopfüber ins Testen stürzt, haben wir einige wichtige Infos zum öffentlichen Testrealm. Wir würden uns freuen, wenn ihr euch einen Moment Zeit nehmt, um die untenstehenden Punkte zu lesen:
  • Wichtige Hinweise zum öffentlichen Testrealm
    • Diese Version des öffentlichen Testrealms ist hauptsächlich dazu gedacht, sicherzustellen, dass alles im nächsten Heroes-Patch richtig funktioniert, bevor er veröffentlicht wird. Während dieser Testrealm-Phase konzentrieren wir uns hauptsächlich darauf, Bugs zu finden. Euer Feedback ist natürlich wie immer willkommen, aber wir werden vieles davon vermutlich erst in späteren Patches umsetzen können.
    • Sämtliche Käufe, die ihr in der Live-Version des Spiels getätigt habt, werden auf dem Testrealm benutzbar sein, einschließlich eurer Helden, Reittiere und Skins.
      • Dieselbe kostenlose Heldenrotation, die in der aktuellen Version des Spiels verfügbar ist, wird auch auf dem Testrealm verfügbar sein.
      • Beachtet aber bitte, dass der Heroes-Shop auf dem Testrealm deaktiviert wurde und dass keine Käufe mit Echtgeld oder Gold möglich sind.
      • Der Schlächter kann während dieser Testrealm-Phase nicht gekauft oder gespielt werden.
    • Eure Helden- und Spielerstufen, euer Gold, eure Fortschrittsbelohnungen und andere Inhalte, die ihr in Heroes of the Storm bisher freigeschaltet habt, werden nicht auf den Testrealm übertragen.
      • Zudem werden Helden- und Spielerstufen, Gold, Belohnungen und andere freigeschaltete Inhalte, die ihr auf dem öffentlichen Testrealm verdient, nicht in die aktuelle Version des Spiels transferiert, wenn der Testrealm geschlossen wird.
  • Zugang zum öffentlichen Testrealm
    • Spieler, die sich auf dem öffentlichen Testrealm einloggen möchten, können das mit der Regionsauswahl über der großen blauen „Spielen“-Schaltfläche in der Battle.net-Software tun.
      • Klickt auf die Regionsauswahl, um die Liste der Regionen aufzurufen.
      • Wählt in der Liste „PTR: Heroes of the Storm“ aus und klickt auf „Installieren“.
      • Wenn die Installation abgeschlossen ist, klickt ihr einfach auf „Spielen“, um euch auf dem Testrealm einzuloggen.
    • Hinweis: Heroes of the Storm muss installiert sein und der Spieler muss sich mindestens einmal ins Spiel eingeloggt haben, um Zugang zum Testrealm zu bekommen. Wenn ihr mit den oben genannten Schritten nicht auf den öffentlichen Testrealm zugreifen könnt, versucht Folgendes: Loggt euch in Heroes ein, schließt den Spielclient und ruft dann den Testrealm erneut auf.
  • Wenn euch beim Spielen auf dem Testrealm Bugs auffallen, besucht bitte das Testrealm-Forum für Bugmeldungen, um uns eure Erfahrungen mitzuteilen.
  • Unten findet ihr die vollständigen Patchnotes, die alles auflisten, was momentan auf dem öffentlichen Testrealm für Heroes of the Storm getestet werden kann.
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Allgemein

Tötet die Schatzgoblins!
Es sieht aus, als hätten sich zusammen mit den Neuankömmlingen aus den Brennenden Höllen auch ein paar schelmische Schatzgoblins in den Nexus eingeschlichen. Diese gerissenen Kreaturen haben das alleinige Ziel, so viel Gold zu stehlen, wie sie nur tragen können. Man weiß zwar nicht, wie viele von ihnen es gibt, aber ihre geplünderten Reichtümer müssen zurückerobert werden! Abenteurer, die während des Ewigen Konflikts Schatzgoblins töten, werden reich belohnt. Schatzgoblins werden alles in ihrer Macht Stehende tun, um (vermeintlichen) Bedrohungen zu entkommen. Beseitigt diese schreckhaften Kreaturen also schnell, bevor sie ein Portal öffnen und verschwinden!
  • An jedem Tag während des Ereignisses „Der Ewige Konflikt“ erhalten Spieler eine besondere Quest mit dem Namen „Töte einen Schatzgoblin“.
    • Vor Beginn jedes Matchs erscheint ein Schatzgoblin an einem zufälligen Ort in der Nähe eurer Zitadelle, wenn in eurem Team mindestens ein Spieler diese Quest hat.
    • Tötet den Schatzgoblin, bevor das Spiel beginnt, sonst öffnet er ein Portal und entkommt.
    • Alle Spieler, die diese besondere Ereignisquest haben und einen Schatzgoblin töten, erhalten am Ende des Matchs 100 Gold für ihre Mühen.
    • Schatzgoblins können auf jedem Schlachtfeld und in jedem Modus der Gegnerzuweisung erscheinen (Gegen die K.I., Schnellsuche, Heldenliga, Teamliga).
    • Diese Ereignisquest steht allen Spielern offen, unabhängig davon, ob sie tägliche Quests durch Erreichen der Spielerstufe 6 freigeschaltet haben oder nicht.
    • Wir ermuntern euch natürlich dazu, so viele Schatzgoblins wie nur möglich zu töten, aber diese Ereignisquest kann pro Tag nur einmal abgeschlossen werden. Nicht abgeschlossene Quests sind nicht stapelbar.
Neue Porträtbelohnungen
  • Facebook-Porträt
    • Eine Million Spieler haben auf der Facebook-Seite von Heroes of the Storm auf „Gefällt mir“ geklickt! Um diesen Meilenstein zu feiern, erhalten alle Spieler, die sich vor unserem nächsten großen Patch ins Spiel einloggen, ein neues Porträt im Facebook-Design. Danke für eure Unterstützung!
  • Porträt: Goldener Tiger
    • Alle Spieler, die den Code für das Reittier „Goldener Tiger“ aus dem Heroes of the Storm-Starterpaket einlösen, erhalten ein exklusives neues Porträt: Goldener Tiger.
      • Das Porträt wird auch rückwirkend Spielern verliehen, die den Code für ihren goldenen Tiger vor dem heutigen Patch eingelöst haben.
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Neues Schlachtfeld

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Der Konflikt zwischen den Hohen Himmeln und den Brennenden Höllen hat auch den Nexus ergriffen. Auf einem neuen Schlachtfeld ringen die Mächte des Guten und des Bösen um die Oberhand. Engel, Dämonen und nun auch Helden treffen hier im unaufhörlichen Kampf um das Schlachtfeld der Ewigkeit aufeinander.
  • Das Schlachtfeld der Ewigkeit ist ein Schlachtfeld mit zwei Wegen und zwei riesigen Unsterblichen, die in seiner Mitte in alle Ewigkeit gegeneinander kämpfen. Das Ziel des Teams ist es, den gegnerischen Unsterblichen zu besiegen.
  • Wurde ein Unsterblicher besiegt, werden die Lebenspunkte des siegreichen Unsterblichen vollständig wiederhergestellt. Daraufhin greift dieser auf dem Weg mit mehr verbleibenden Verteidigungsgebäuden an.
  • Der angreifende Unsterbliche erhält außerdem einen Schild in Höhe der Lebenspunkte, die er am Ende des Duells noch hatte.
    • Der Unsterbliche führt Distanzangriffe aus, die seinen Schild aufzehren. Der Schild des Unsterblichen wird auch geschwächt, wenn er Schaden erleidet.
    • Ist der Schild zerstört, greift der Unsterbliche nur noch auf Nahkampfdistanz an.
Neue Söldner
  • Schamanen der Gefallenen
    • Diese missgestalteten Dämonen entfernen sich nie weit von ihren Hundebegleitern und beleben diese schnell wieder, wenn sie im Kampf getötet werden. Alle, denen ihre Seele lieb ist, sollten erst den Schamanen vernichten, bevor sie seine Hundebegleiter ins Visier nehmen.
  • Khazra
    • Diese Kreaturen – halb Mensch, halb Ziege – sind zähe Distanzkämpfer, die ohne Zögern Speere auf ihre Gegner einprasseln lassen. Besiegt die Khazra in ihren Lagern, um euch ihren Appetit nach Zerstörung zunutze zu machen, bevor dies dem gegnerischen Team gelingt.
Häufiger auf dem neuen Schlachtfeld spielen
  • Ab heute wird die Auswahl der Schlachtfelder in allen Modi bis auf den Modus „Eigene Spiele“ vorübergehend auf die folgenden Schlachtfelder begrenzt:
    • Schlachtfeld der Ewigkeit
    • Tempel des Himmels
    • Grabkammer der Spinnenkönigin
    • Verfluchtes Tal
  • Damit wollen wir erreichen, dass Spieler das neue Schlachtfeld der Ewigkeit häufiger spielen können.
  • Während dieser Phase können Spieler jedoch über „Eigene Spiele“ weiterhin jedes beliebige Schlachtfeld auswählen und spielen.
  • Alle Schlachtfelder, einschließlich des Schlachtfelds der Ewigkeit, werden ab Dienstag, dem 7. Juli wieder in allen Spielmodi der Gegnerzuweisung verfügbar sein.
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Grafikelemente

Allgemein
  • Viele Vorschauansichten für Helden und Reittiere im Shop haben neue Kamerablickwinkel und verbesserte Lichteffekte.
  • Die Flächenschaden-Cursors wurden weiter verbessert.
Schlachtfelder
  • Diverse Elemente von Schlachtfeldern wurden visuell verbessert.
  • Diverse Elemente von Schlachtfeldern wurden zusätzlich optimiert, um die Leistung zu verbessern.
  • Die Lichteffekte des Kartenereignisses im Garten der Ängste wurden verändert, um die allgemeine visuelle Qualität und Klarheit zu verbessern.
  • Die Reichweitenanzeige für den Wilden Ansturm des Drachenritters wurde visuell verschönert.
Helden, Fähigkeiten, Reittiere und Skins
  • Helden
    • Die Animation von Funkelchens Heldenporträt im Spiel wurde verbessert.
  • Heldenfähigkeiten
    • Diverse Heldenfähigkeiten wurden zusätzlich optimiert.
    • Die Grafiken und Effekte von Funkelchen wurden überarbeitet, um der Überarbeitung ihrer Talente gerecht zu werden.
    • Die Reichweitenanzeigen folgender Heldenfähigkeiten und Talente wurden visuell verbessert:
      • Azmodan – Sündenmarsch (Talent)
      • Falstad – Blitzableiter (W)
      • Rehgar – Totem der Erdbindung (E)
      • Tychus – Drakken-Laserbohrer (R)
      • Uther – Gesegneter Champion (Talent)
      • Valla – Sperrfeuer (R)
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Sound

Allgemein
  • Selbst die Musik, die in den Menüs außerhalb des Spiels abgespielt wird, ist durch die Ankunft des Ewigen Konflikts in Heroes of the Storm düsterer geworden.
    • Aktiviert die Musik in den Soundoptionen (oder drückt Strg+M), um zu hören, wie die Klänge Sanktuarios auf die des Nexus treffen.
Schlachtfelder
  • Für das Schlachtfeld der Ewigkeit wurde neue Musik hinzugefügt.
  • Die Spielmusik für die Schlachtfelder Tempel des Himmels, Grabkammer der Spinnenkönigin und Garten der Ängste wurde aktualisiert.
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Benutzeroberfläche

Allgemein
  • Hinweise, die in der rechten oberen Ecke der Menüs außerhalb des Spiels angezeigt werden (z. B. Gruppeneinladungen und Promo-Belohnungen), wurden mit neuen Grafiken versehen.
Heldenfortschritt
  • Diverse Belohnungen für Heldenstufen wurden leicht verändert:
    • Heldenstufe 9 – neue Belohnung von 750 Gold hinzugefügt
      • Diese Goldbelohnung wird auch rückwirkend Spielern für jeden Helden gewährt, der vor dem heutigen Patch Stufe 9 erreicht hat.
    • Heldenstufe 15 – Belohnung von 1.250 auf 1.000 Gold verringert
    • Heldenstufe 20 – Belohnung von 2.500 auf 2.000 Gold verringert
      • Spieler, die vor dem heutigen Patch bereits die Heldenstufen 15 oder 20 erreicht haben, verlieren kein Gold.
Benutzeroberfläche im Spiel
  • Punktebildschirm im Spiel (Tab)
    • Die Spalte für Heilung im Punktebildschirm im Spiel (TAB) wurde überarbeitet und in Rollenspalte umbenannt.
      • Diese Spalte zeigt die von Unterstützungshelden erzielte Heilung bzw. den von Kriegern erlittenen Schaden in einer Partie.
    • Die Spalte Diener- und Gebäudeschaden zeichnet nicht mehr den Schaden auf, der nicht eroberten Söldnern oder anderen neutralen Einheiten zugefügt wurde.
Questlog
  • Dem Questlog wurde ein Abschnitt für Ereignisquests hinzugefügt.
    • Wenn ein Ereignis stattfindet, werden verfügbare Ereignisquests in diesem Abschnitt des Questlogs angezeigt.
    • Im Questlog werden auch die Voraussetzungen angezeigt, die für ihren Abschluss nötig sind.
    • Ähnlich wie bei einer normalen täglichen Quest werden die Spieler in der Punkteübersicht am Ende einer Partie benachrichtigt, wenn sie eine Ereignisquest abgeschlossen haben.
  • Um Ereignisquests besser zu unterstützen, wurde das Questlog für alle Spieler von Heroes of the Storm aktiviert, unabhängig davon, ob sie tägliche Quests durch Erreichen der Spielerstufe 6 freigeschaltet haben oder nicht.
    • Tägliche Quests bleiben für Spieler, die Stufe 6 noch nicht erreicht haben, weiterhin gesperrt, aber sie können das Questlog trotzdem öffnen, um eine aktive Ereignisquest oder ihren Fortschritt anzusehen.
System für erneutes Beitreten
  • Spieler werden nun in allen Modi der Gegnerzuweisung nicht mehr per Chat oder Sprachausgabe benachrichtigt, wenn ein Gegner vom Spiel getrennt wird oder ihm beitritt.
    • Spieler in Eigenen Spielen werden jedoch weiterhin benachrichtigt, wenn Gegner vom Spiel getrennt werden oder ihm beitreten.
    • Spieler werden weiterhin benachrichtigt, wenn ein Verbündeter das Spiel verlässt oder ihm erneut beitritt. Die Häufigkeit der Benachrichtigungen in Situationen, in denen ein Teammitglied mehrfach das Spiel verlässt und ihm erneut beitritt, wurde aber verringert.

Design & Gameplay

Allgemein
  • Die Schwierigkeitseinstufung vieler Helden wurde angepasst, um besser darzustellen, wie leicht oder schwer sie zu spielen sind.
  • Die Ringe, die im Spiel unter Helden angezeigt werden, wurden an die Trefferzone der Helden angepasst.
  • Timing-Fähigkeiten und Fähigkeiten, deren Wirkungsbereich eine Bogenform hat, zeigen nun ihre Reichweite an, wenn der Cursor über die dazugehörige Schaltfläche auf der Fähigkeitenleiste bewegt wird.
  • Mehrere Fähigkeiten gewährten inkorrekterweise vorübergehend den Effekt Unaufhaltbar, wenn sie eingesetzt wurden. Die folgenden Fähigkeiten machen jetzt nicht mehr unaufhaltbar:
    • Chen – Sprungtritt (Q)
    • Falstad – Fassrolle (E)
    • Illidan – Hechten (Q)
    • Illidan – Weitreichende Stöße (mit dem Talent Grenzenlos) (W)
    • Kerrigan – Überwältigen (Q)
  • Diverse Heldenfähigkeiten sollten gegnerische Ziele nicht vollständig betäuben. In diesen Fällen wurden Betäubungen in Benommenheitseffekte umgewandelt. Diese funktionieren zwar ähnlich, unterbrechen jedoch keine Fähigkeiten mehr, die während der Bewegung kanalisiert werden können.
    • Ein Beispiel: Valla benommen zu machen hält sie nun nicht mehr davon ab, Sperrfeuer zu kanalisieren.
    • Die folgenden Fähigkeiten machen gegnerische Helden nun benommen, statt sie zu betäuben:
      • Funkelchen – Smaragdgrüner Wind (R)
      • Chen – Wanderndes Fass (R)
      • Johanna – Schuldspruch (W)
      • Diablo – Schattenstoß (Q)
      • E.T.C. – Hörsturz (W)
      • Falstad – Mächtige Böe (R)
      • Kerrigan – Schwingengriff (E)
      • Raynor – Durchschlagsmunition (Q)
      • Sergeant Hammer – Erschütternde Explosion (W)
      • Thrall – Zerschlagung (R)
      • Tychus – Splittergranate (W)
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Talente

Neues Talent: Vampirschlag
  • Dies ist eine neue Version von Vampirangriff.
    • Automatische Angriffe heilen um 25 % des Schadens, der dem Hauptziel zugefügt wurde.
    • Vampirangriff bleibt unverändert.
Blut für Blut
  • Diese Fähigkeit verlangsamt das Ziel nicht mehr.
  • Der Schaden wurde von 15 % auf 10 % der maximalen Lebenspunkte des Ziels verringert.
  • Die Heilung wurde von 100 % auf 200 % des verursachten Schadens erhöht.
Trickkiste
  • Die anfängliche Erhöhung der Manaregeneration um 0,5 wurde entfernt.
  • Jede Regenerationskugel erhöht die Manaregeneration nun um 0,1.
Vergiften
  • Die Dauer wurde von 5 auf 10 Sek. erhöht, aber der verursachte Schaden bleibt unverändert.
Befördern
  • Erhöht nicht mehr die Lebenspunkte von Dienern um 300 % und ihren verursachten Schaden um 100 %.
    • Stattdessen erleidet der anvisierte Diener nun 75 % weniger Schaden von Zielen, die keine Helden sind, und fügt Zielen, die keine Helden sind, 100 % Bonusschaden zu.
Schutzschild
  • Gewährt nun einen Schild in Höhe von 15 % der maximalen Lebenspunkte des Ziels.
Regenerationsmeister
  • Die anfängliche Erhöhung der Lebensregeneration von 4,0 wurde entfernt.
  • Jede Regenerationskugel erhöht die Lebensregeneration nun um 1,5.
Zauberschild
  • Die Dauer wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.
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Helden

            Assassinen Spezialisten Unterstützung Krieger
             Illidan Abathur Funkelchen Anub’arak
             Jaina Lost Vikings Li Li Johanna
             Kerrigan Murky Malfurion Kleiner
            Nova Sylvanas Rehgar Tyrael
             Raynor


             Tychus


             Zeratul


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Assassinen


Illidan


  • Metamorphose (R)
    • Der Radius wurde um 25 % verringert.
    • Der Schaden wurde von 200 (+10 pro Stufe) auf 20 (+4 pro Stufe) verringert.
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Jaina


  • Sprinten (Talent) wurde entfernt.
  • Wasserelementar (R)
    • Der Spieler kann jetzt ein neues Ziel für den Wasserelementar bestimmen, während Jaina tot ist.
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Kerrigan


  • Ultralisk (R)
    • Der Spieler kann jetzt ein neues Ziel für den Ultralisken bestimmen, während Kerrigan tot ist.
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Nova


  • Holoattrappe (E)
    • Novas Verbündete sehen über ihren Attrappen jetzt Lebenspunkte-Balken, ähnlich wie bei Dienern.
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Raynor


  • Raynor's Raiders (R)
    • Der Spieler kann jetzt ein neues Ziel für die Banshees bestimmen, während Raynor tot ist.
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Tychus


  • Die Reichweite von automatischen Angriffen wurde erhöht, um der Reichweite anderer fernkampfbasierter Helden zu entsprechen.
  • Splittergranate (W)
    • Brandgranate (Talent)
      • Der Schaden wurde von 120 (+50 pro Stufe) auf 200 (+30 pro Stufe) erhöht.
  • Drakken-Laserbohrer (R)
    • Der Spieler kann jetzt ein neues Ziel für den Drakken-Laserbohrer bestimmen, während Tychus tot ist.
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Zeratul


  • Vampirschlag (Talent) wurde auf Stufe 4 hinzugefügt.
  • Vampirangriff (Talent) wurde entfernt.
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Spezialisten


Abathur


  • Symbiont (Q)
    • Panzer (E)
      • Kollektivpanzer (Talent)
        • Der Panzer schützt jetzt nahe Diener und Söldner unabhängig vom Ziel des Symbionten immer mit einem Schild.
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Lost Vikings


  • Die Talente der Lost Vikings wurden umfassend aktualisiert.
  • Olafs Heilung außerhalb des Kampfes wurde von 10 % seiner Lebenspunkte pro Tick auf 5 % verringert.
  • Eriks Bewegungsgeschwindigkeit wurde um etwa 5 % verringert.
  • Startvorteil (Eigenschaft) wurde entfernt.
  • Neue Eigenschaft: Beutezug
    • Eingesammelte Regenerationskugeln erhöhen die Lebensregeneration der Lost Vikings dauerhaft um 0,5 pro Sekunde.
  • Mit Karacho! (Y)
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 40 % auf 30 % verringert.
  • Drachenbootüberfall (R)
    • Die Dauer wurde von 12 auf 15 Sek. erhöht.
    • Der Schaden pro Sekunde wurde von 30 (+14 pro Stufe) auf 25 (+11 pro Stufe) verringert.
    • Mörser (Q)
      • Explodiert nicht mehr sofort, wenn er auf den Helden selbst oder sehr nahe beim Drachenboot angewendet wird.
  • Talente
    • Stufe 1
      • Beutezug wurde als Talent entfernt und ist jetzt die Eigenschaft der Lost Vikings.
      • Spiønåge
        • Die Zeit, die nötig ist, um in den getarnten Zustand überzugehen, wurde von 5 auf 3 Sek. verringert.
      • Neues Talent (Stufe 1): Explosive Schwerter
        • Baleogs automatische Angriffe fügen nicht heroischen Zielen 100 % Flächenschaden zu.
      • Neues Talent (Stufe 1): Wikingerhandel (E)
        • Die Lost Vikings erhalten durch die Tode naher Diener Aufladungen von Wikingerhandel, bis zu einem Maximum von 100.
        • Mit 40 Aufladungen kann ein Wikinger einen Söldner bestechen.
        • Alle Wikinger können Aufladungen verdienen, aber jeder Tod eines Dieners gewährt nur eine Aufladung.
    • Stufe 4
      • Fuchsiger Dickschädel wurde entfernt.
      • Schmerz, lass nach!
        • Wenn ein Held getroffen wird, werden doppelt so viele Lebenspunkte wiederhergestellt.
      • Saboteur
        • Eriks automatische Angriffe fügen außerdem im Verlauf von 10 Sek. Gebäuden 100 (+10 pro Stufe) Schaden zu. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
      • Der richtige Dreh (Q) wurde von Stufe 4 auf Stufe 7 verschoben.
        • Die Abklingzeit wurde von 12 auf 10 Sek. verringert.
        • Der Schaden wurde von 50 (+10 pro Stufe) auf 42 (+9 pro Stufe) verringert.
    • Stufe 7
      • Erik der Flinke wurde von Stufe 7 auf Stufe 4 verschoben.
        • Erhöht jetzt außerdem Eriks normale Bewegungsgeschwindigkeit um 10 %.
      • Luftsprung! (W) wurde von Stufe 7 auf Stufe 13 verschoben.
    • Stufe 13
      • Speed Run wurde entfernt.
      • Gut Ding will Eile haben wurde von Stufe 13 auf Stufe 16 verschoben.
      • Neues Talent (Stufe 13): Die Wikinger kommen! (W)
        • Aktivieren, damit die automatischen Angriffe der Wikinger gegnerischen Helden 5 Sek. lang zusätzlichen Schaden zufügen, der 1 % der maximalen Lebenspunkte des getroffenen Helden entspricht. Abklingzeit: 30 Sek.
    • Stufe 16
      • Scharfrichter wurde auf Stufe 16 hinzugefügt.
      • 64-KB-Marathon
        • Führt nicht mehr dazu, dass die Lost Vikings während Mit Karacho! unaufhaltbar werden. Entfernt stattdessen Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeit.
        • Die Verfallsrate des Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 10 % auf 5 % verringert. Der Bonus verfällt immer noch im Verlauf von 4 Sek.
      • Nordisch by Nature (Q) wurde von Stufe 16 auf Stufe 7 verschoben.
        • Das Tastenkürzel für diese Fähigkeit wurde von E auf Q verlegt.
        • Die Dauer wurde von 7 auf 4 Sek. verringert.
        • Die Abklingzeit wurde von 60 auf 30 Sek. verringert.
        • Die Schildpunkte wurden von 100 (+20 pro Stufe) auf 40 (+10 pro Stufe) verringert.
    • Stufe 20
      • Fortsetzung folgt
        • Wikinger werden 50 % schneller wiederbelebt.
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Murky


  • YOLO (Talent)
    • Der anfängliche Bonus auf die Fähigkeitsstärke wurde von 10 % auf 5 % verringert.
  • Schleim (Q)
    • Der Schaden wurde von 55 (+6 pro Stufe) auf 56 (+6,2 pro Stufe) erhöht.
  • Kugelfisch (W)
    • Der Schaden wurde von 130 (+35 pro Stufe) auf 134 (+36 pro Stufe) erhöht.
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Sylvanas


  • Besessenheit (R)
    • Die Funktionsweise von Besessenheit wurde überarbeitet.
    • Besessenheit verfügt jetzt über 7 Aufladungen und eine Ladungsabklingzeit von 12 Sek.
    • Das Konvertieren eines normalen Dieners braucht 1 Aufladung auf, während Katapulte jeweils 5 Aufladungen aufbrauchen.
    • Von Besessenheit betroffene Diener erhalten keine zusätzlichen Lebenspunkte mehr.
    • Ruf der Dunklen Fürstin (Talent) wurde überarbeitet.
      • Das Talent erhöht jetzt die maximale Anzahl Aufladungen um 3 und erzeugt Aufladungen 4 Sek. schneller.
      • Das Konvertieren gegnerischer Söldner kostet 5 Aufladungen.
  • Klagender Pfeil (R)
    • Der Schaden wurde von 200 (+20 pro Stufe) auf 140 (+18 pro Stufe) verringert.
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Unterstützung


Funkelchen


  • Funkelchen wurde umfassend aktualisiert.
  • Spähdrohne (Talent) wurde entfernt.
  • Vergiften (Talent) wurde entfernt.
  • Befördern (Talent) wurde entfernt.
  • Schutzschild (Talent) wurde entfernt.
  • M.U.L.E. anfordern (Talent) wurde entfernt.
  • Sprinten (Talent) wurde entfernt.
  • Lindernder Nebel (Eigenschaft)
    • Regenerativer Regen (Talent) wurde entfernt.
    • Böe der Heilung (Talent) wurde entfernt.
    • Neues Talent (Stufe 1): Sprühnebel
      • Erhöht die Reichweite von Lindernder Nebel um 33%.
    • Neues Talent (Stufe 7): Vernebelung
      • Jeder Einsatz einer Grundfähigkeit verkürzt die Abklingzeit von Lindernder Nebel um 1 Sek.
    • Neues Talent (Stufe 20): Belebender Nebel
      • Wenn Lindernder Nebel einen Helden heilt, erhöht sich dessen durch Lindernder Nebel erhaltene Heilung 6 Sek. lang um 25 %. Bis zu 3-mal stapelbar.
  • Phasenverschiebung (Y)
    • Phasenschild (Talent) wurde von Stufe 13 auf Stufe 7 verschoben.
      • Die Dauer wurde von 3 auf 20 Sek. erhöht.
    • Neues Talent (Stufe 1): Phasenerholung
      • Verkürzt die Abklingzeit von Phasenverschiebung jedes Mal um 2 Sek., wenn Lindernder Nebel einen verbündeten Helden heilt.
    • Neues Talent (Stufe 4): Kuckuck!
      • Phasenverschiebung deckt 6 Sek. lang einen großen Bereich auf sowie alle getarnten Einheiten, die sich darin aufhalten.
  • Arkanes Leuchtfeuer (Q)
    • Der Schaden des inneren Wirkungsbereichs wurde von 70 (+16,5 pro Stufe) zu 80 (+11 pro Stufe) verändert.
    • Der Schaden des äußeren Wirkungsbereichs wurde von 35 (+10,75 pro Stufe) zu 40 (+8 pro Stufe) verändert.
    • Klebriges Leuchtfeuer (Talent)
      • Die Verlangsamung wurde von 30 % auf 40 % erhöht.
    • Neues Talent (Stufe 4): Arkanbeschuss
      • Erhöht die Reichweite des Arkanen Leuchtfeuers um 50 %.
    • Neues Talent (Stufe 7): Traumschuss
      • Verringert die Abklingzeit des Arkanen Leuchtfeuers für jeden im äußeren Wirkungsbereich getroffenen Helden um 1 Sek. und für jeden im inneren Wirkungsbereich getroffenen Helden um 3 Sek.
  • Verwandlung (W)
    • Die Dauer wurde von 2 auf 1,5 Sek. verringert.
    • Der Schaden wurde von der Grundfähigkeit entfernt.
    • Verringert jetzt außerdem die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 20 %.
    • Klebriger Puder (Talent) wurde entfernt.
    • Neues Talent (Stufe 4): Instabile Anomalie
      • Wenn Verwandlung endet, werden dem Ziel und allen Gegnern in der Nähe 60 (+ 10 pro Stufe) Schaden zugefügt.
    • Neues Talent (Stufe 16): Gekonnte Verwandlung
      • Erhöht die Dauer von Verwandlung um 1 Sek.
  • Feenstaub (E)
    • Antimagiepulver (Talent) wurde entfernt.
    • Schildstaub (Talent) wurde überarbeitet.
      • Das Talent wurde von Stufe 1 auf Stufe 13 verschoben.
      • Feenstaub verringert jetzt den erlittenen Fähigkeitsschaden um 50 %.
    • Neues Talent (Stufe 4): Feenrausch
      • Wenn Lindernder Nebel einen Verbündeten heilt, der von Feenstaub betroffen ist, wird dieser Verbündete im Verlauf von 4 Sek. zusätzlich um 30 (+10 pro Stufe) Lebenspunkte geheilt.
    • Neues Talent (Stufe 13): Feeneinspritzung
      • Feenstaub erhöht nun die Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %. Dieser Bonus verringert sich im Verlauf von 1,5 Sek. auf 20 %.
    • Neues Talent (Stufe 16): Flatterstaub
      • Nachdem Feenstaub auf einen Verbündeten angewandt wurde, springt der Effekt auf einen weiteren Verbündeten in dessen Nähe über.
  • Beistand (R)
    • Yseras Segen (Talent) wurde entfernt.
    • Neues Talent (Stufe 20): Wyrmlochrelativität
      • Beistand kann innerhalb von 2 Sek. ein zweites Mal auf ein anderes Ziel angewendet werden, ohne dass dabei eine Aufladung verbraucht wird.
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Li Li


  • Schwarzer Gürtel (Talent)
    • Die Abklingzeitverringerung wurde von 200 % auf 150 % reduziert.
  • Blendender Wind (E)
    • Die automatischen Angriffe betroffener Ziele verfehlen nun während der gesamten Dauer von Blendender Wind ihr Ziel.
    • Die Dauer wurde von 4 auf 2 Sek. verringert.
    • Bleibende Blendung (Talent)
      • Erhöht jetzt die Dauer von Blendender Wind um 50 %.
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Malfurion


  • Malfurion wurde umfassend aktualisiert.
  • Trickkiste (Talent) wurde entfernt.
  • Schutzschild (Talent) wurde entfernt.
  • Heilungszauberschutz (Talent) wurde entfernt.
  • Eifer des Gefechts (Talent) wurde entfernt.
  • Läutern (Talent) wurde auf Stufe 7 hinzugefügt.
  • Elunes Anmut (Talent) wurde von Stufe 7 auf Stufe 4 verschoben.
    • Das Talent erhöht nun die Reichweite aller Grundfähigkeiten um 30 %.
  • Anregen (D)
    • Die Zeit, während der Mana regeneriert wird, wurde von 10 auf 5 Sek. verringert.
    • Die Fähigkeit regeneriert nun 15 % des maximalen Manas des Ziels statt eine feste Menge.
    • Klarheit des Shan'do (Talent) wurde von Stufe 4 auf Stufe 1 verschoben.
      • Das Talent erhöht die Manaregeneration des Ziels nicht mehr.
    • Die Funktionsweise von Vielseitigkeit (Talent) wurde umgestaltet.
      • Erhöht den Managewinn durch Anregen von 15 % auf 25 %.
  • Nachwachsen (Q)
    • Die Manakosten wurden von 75 auf 60 verringert.
    • Der Heilung wurde um 5 % erhöht.
    • Harmonie (Talent) wurde überarbeitet.
      • Wenn Mondfeuer mindestens ein Ziel trifft, werden die Manakosten von Nachwachsen um 10 verringert. Dieser Effekt ist stapelbar, aber die Manakosten von Nachwachsen können dadurch nicht unter 0 fallen.
    • Neues Talent (Stufe 4): Ungezügeltes Wachstum
      • Erhöht die anfängliche Heilung von Nachwachsen um 20 %.
  • Mondfeuer (W)
    • Mondbrand (Talent)
      • Der Bonusschaden gegen nicht heroische Einheiten wurde von 30 % auf 100 % erhöht.
      • Wirkt nicht mehr auf Gebäude.
    • Öl ins Mondfeuer (Talent)
      • Der Bonus auf Flächenschaden wurde von 50 % auf 60 % erhöht.
    • Hemmendes Mondfeuer (Talent)
      • Die Verlangsamung wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
    • Mondregen (Talent)
      • Der Bonusschaden pro Stapel wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
  • Wucherwurzeln (E)
    • Die Abklingzeit wurde von 12 auf 10 Sek. verringert.
    • Die Manakosten wurden von 75 auf 65 verringert.
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Rehgar


  • Rehgar wurde umfassend aktualisiert.
  • Eifer des Gefechts (Talent) wurde entfernt.
  • Fokussierter Angriff (Talent) wurde entfernt.
  • Sengende Angriffe (Talent) wurde entfernt.
  • Wutanfall (Talent) wurde entfernt.
  • Läutern (Talent) wurde auf Stufe 7 hinzugefügt.
  • Fernsicht (Talent) wurde von Stufe 4 auf Stufe 7 verschoben.
  • Neues Talent (Stufe 7): Eifer des Sturms
    • Automatische Angriffe verkürzen die Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 1 Sek.
  • Geisterwolf (Eigenschaft)
    • Wildherz (Talent)
      • Die Boni auf Lebens- und Manaregeneration wurden von 100 % auf 75 % verringert.
    • Schattenwolf (Talent) wurde von Stufe 7 auf Stufe 4 verschoben.
      • Die Dauer der Tarnung wurde von 2 auf 4 Sek. erhöht.
  • Kettenheilung (Q)
    • Neues Talent (Stufe 16): Flutwellen
      • Verkürzt die Abklingzeit von Kettenheilung um 3 Sek., wenn 3 Helden geheilt werden.
      • Kann jetzt auf unverletzte Verbündete überspringen, zieht jedoch immer verletzte Verbündete vor.
  • Blitzschlagschild (W)
    • Mächtige Ladung (Talent)
      • Der Bonus auf den Schaden automatischer Angriffe wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
    • Zündfunke (Talent) wurde von Stufe 4 auf Stufe 13 verschoben.
      • Verringert jetzt zusätzlich die Abklingzeit von Blitzschlagschild um 3 Sek.
    • Erdschild (Talent)
      • Die Schildpunkte wurden von 100 (+21 pro Stufe) auf 75 (+18 pro Stufe) verringert.
    • Sturmrufer (Talent) wurde von Stufe 13 auf Stufe 4 verschoben.
      • Das Talent verkürzt nicht mehr die Abklingzeit von Blitzschlagschild.
      • Erhöht jetzt die Dauer von Blitzschlagschild um 2 Sek.
      • Die Verringerung der Manakosten wurde von 50 % auf 40 % reduziert.
  • Totem der Erdbindung (E)
    • Der Verlangsamungseffekt tritt nun schneller in Kraft und lässt auch schneller wieder nach. So sollte der Effekt für Spieler im Wirkungsbereich des Totems deutlicher sein.
    • Blitzschlagtotem (Talent) wurde entfernt.
    • Kolossales Totem (Talent)
      • Erhöht die Lebenspunkte des Totems der Erdbindung nicht mehr.
      • Erhöht außerdem die Einsatzreichweite um 50 %.
    • Totem des Erdgriffs (Talent)
      • Erhöht die Einsatzreichweite nicht mehr.
  • Heilung der Ahnen (R)
    • Die Abklingzeit wurde von 60 auf 70 Sek. erhöht.
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Krieger


Anub’arak


  • Skarabäenheer (Eigenschaft)
    • Die Bewegungsgeschwindigkeit der Käfer wurde um etwa 16 % verringert.
    • Der Schaden der Käfer wurde von 8 (+2 pro Stufe) auf 7 (+1,8 pro Stufe) verringert.
  • Heuschreckenschwarm (R)
    • Der Schaden wurde von 20 (+8 pro Stufe) auf 16 (+6,4 pro Stufe) verringert.
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Johanna


  • Gleißender Schild (E)
    • Die automatischen Angriffe betroffener Ziele verfehlen nun während der gesamten Dauer von Gleißender Schild ihr Ziel.
    • Die Dauer der Blendung wurde von 4 auf 1,5 Sek. verringert.
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Kleiner


  • Zuschlagen (W)
    • Die Manakosten wurden von 55 auf 45 verringert.
  • Verschlingen (E)
    • Die Manakosten wurden von 75 auf 65 verringert.
    • Die Abklingzeit wurde von 30 auf 24 Sek. verringert.
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Tyrael


  • Vampirangriff (Talent) wurde entfernt.
  • Vampirschlag (Talent) wurde auf Stufe 4 hinzugefügt.
  • Urteilsspruch (R)
    • Kann nicht mehr auf nicht heroische Einheiten angewendet werden.
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Behobene Fehler

Allgemein
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Distanzangriffe Helden keinen Schaden zufügten, die sich nach Abschuss des Projektils tarnten. In diesen Fällen wird der Schaden den Helden jetzt wie vorgesehen zugefügt. Sie werden außerdem aufgedeckt und die Zeit bis zur Tarnung wird zurückgesetzt.
  • Helden brechen Bewegungsbefehle jetzt viel schneller ab, wenn sie nicht in der Lage sind, das endgültige Ziel zu erreichen.
  • Reitende und nichtreitende Helden haben jetzt nicht mehr mit plötzlicher Verlangsamung oder stockenden Bewegungen zu kämpfen, wenn sie sich um Gebäude oder Geländehindernisse bewegen.
  • Für die Skins „Gräfin Kerrigan“ und „Mecha-Tassadar“ wird in normalen Spielen jetzt automatisch das besondere Skin-Reittier ausgewählt, nachdem sie gekauft wurden.
    • Hinweis: Bei der Heldenauswahl können Spieler weiterhin ein anderes Reittier für diese Skins auswählen.
  • Die Grafikeinstellungen für den Mac Mini mit der Grafikkarte ATI 66380M werden jetzt automatisch auf „Mittel“ festgelegt, mit einer Auflösung von 1280x720.
  • Es wurden mehrere Tippfehler und fehlerhafte Tooltips ausgebessert.
Grafikelemente
  • Die visuellen Effekte von Abathurs Stachelexplosion wurden in ihrer Größe angepasst, wenn die Fähigkeit eingesetzt wird, während Symbiont auf einen mechanischen Spinnendiener angewendet wird.
  • Gebäude, die von Arthas' Sindragosa herbeirufen beeinträchtigt wurden, werden jetzt wie vorgesehen die gesamte Dauer über visuell als eingefroren angezeigt.
  • Es wurde ein Grafikfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Mecha-Tassadar Plasmaschild auf sich selbst wirkt, während er in Mecha-Reittiergestalt ist.
  • Ein Texturproblem beim Skin „Illidan als Phantom“ wurde behoben.
Schlachtfelder
  • Tornados, die vom Boss im Tempel des Himmels eingesetzt werden, können gefangene Helden nicht mehr aus Zagaras Verschlingendem Schlund schieben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Söldnerlager nicht mehr wie vorgesehen neu erschienen, nachdem genug Juwelen abgegeben wurden, um Netzweber in der Grabkammer der Spinnenkönigin herbeizurufen.
Helden und Talente
  • Bei Abathurs Giftnestern werden wieder Leisten für die Aktivierungs- und Ablaufzeit angezeigt.
  • Funkelchens Lindernder Nebel heilt sie nicht mehr um das Doppelte der vorgesehenen Heilung.
  • Es wurden mehrere Probleme mit Diablos Fähigkeit Unterwerfen behoben, durch die Helden aus dem spielbaren Bereich des Schlachtfelds geworfen werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Helden nach ihrer Wiederbelebung an den Ort ihres Todes zurückfliegen könnten.
  • Funkelchens Verwandlung unterbricht jetzt wie vorgesehen Gazlowes T0desLaz3r.
  • Der Einsatz von Funkelchens Phasenverschiebung in dem Moment, in dem eine Zitadelle zerstört wird, führt nun nicht mehr dazu, dass die Spielkamera bei Funkelchens anvisiertem Ziel hängenbleibt.
  • Diablos Feuerring kann jetzt wie vorgesehen Zagaras Kriechertumore aufdecken und ihnen Schaden zufügen.
  • Der Einsatz von Diablos Schattenstoß gegen Raynors Banshees am Rand eines Schlachtfelds führt jetzt nicht mehr dazu, dass Diablo den spielbaren Bereich verlässt.
  • Erik geht jetzt nicht mehr sofort in den getarnten Zustand über, wenn er wiederbelebt wird, nachdem das Talent Spiønåge erlernt wurde.
  • Wikinger, die sterben, während sie Drachenbootüberfall einsetzen, werden nun nicht mehr am Ort ihres Todes wiederbelebt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rehgar Wildes Anspringen mehrfach einsetzen konnte.
  • Die Abklingzeit von Sergeant Hammers Brachialkanone wird nicht mehr verringert, wenn sie während des Einsatzes der Fähigkeit von Anub'araks Netzexplosion getroffen wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von Sylvanas' Klagendem Pfeil unter bestimmten Umständen unbeabsichtigt verringert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Manakosten von Uthers Grundfähigkeiten unter bestimmten Umständen dauerhaft erhöht wurden.
  • Uthers Heiliger Stern fügt jetzt Abathurs Giftnestern und Zagaras Kriechertumoren wie vorgesehen Schaden zu.
Sound
  • Abathur spielt nun wieder ein Grabgeräusch ab, wenn er Tiefentunnel einsetzt.
  • Verbündete hören jetzt nicht mehr kartenweit die Stimme des Gazlonauten.
  • Johannas Todesaudio wird jetzt nicht mehr kartenweit abgespielt.
Benutzeroberfläche
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler Partien in Spielmodi suchten, die sie nicht gewählt hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das manchmal die Modelle von Reittieren in einer Spiellobby angezeigt wurden.
  • Spieler, die einen Helden zu kaufen versuchen, während sie in der Heldenliga auf Gegnersuche sind, werden jetzt vor dem Abschluss der Transaktion gewarnt, dass der gekaufte Held in der kommenden Partie nicht benutzt werden kann.
  • Spieler, die sich bereits in einer Partie befinden, können nicht mehr in eine Gruppe eingeladen werden, bis die Partie endet.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Fähigkeiten-Tastenkürzel unter bestimmten Umständen kurzfristig nicht mehr funktionierten, wenn Schnelleinsatz auf „Beim Loslassen“ eingestellt war.
  • Durch Klicken in die Nähe des Spielporträts eines Helden wird die Spielkamera nun nicht mehr auf den Helden zentriert.
  • Die Punkteübersicht am Ende des Spiels zeigt jetzt die korrekte Spielzeit an, wenn eine Partie länger als eine Stunde dauert.
     
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Heroes auf der E3 PC Gaming Show

17.06.2015 31
Gestern Abend haben wir euch auf der E3 PC Gaming Show einen Vorgeschmack darauf gegeben, was während des bevorstehenden Events zum Ewigen Konflikt an epischen Inhalten im Nexus auftauchen wird. Während der Präsentation haben wir Leoric als neuen Kriegerhelden angekündigt und den flinken, beweglichen Mönch als ersten Unterstützer aus dem Diablo-Universum vorgestellt. Neben den zwei neuen Helden, die sich ins Getümmel stürzen, werden auch lästige Schatzgoblins auftauchen, die im Nexus Ärger stiften wollen. Gerüchten zufolge werdet ihr mit sagenhafter Beute belohnt, falls ihr einen Goblin bezwingt! Behaltet die offizielle Heroes-Website im Auge, um im Laufe der nächsten Wochen mehr zu erfahren. Fürs Erste haben wir einen Augenschmaus in Form des Trailers zum Event „Ewiger Konflikt“ parat:

Leoric

Leoric heißt alle im Ewigen Konflikt willkommen.
Alle werden vor ihm in die Knie gehen.
Hey! Ein Schatzgoblin!